木制饼干齿轮玩具 – SOLIDWORKS 教程
木制饼干齿轮玩具 – SOLIDWORKS 教程
文章来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息
对于这个美味的饼干主题教程,我想尝试为木制玩具设计建模定制齿轮。
该玩具需要两个不同尺寸的齿轮,一个有 10 个齿,另一个有 13 个齿,我已经预先计算了我的玩具整体尺寸所需的每个齿轮的尺寸。在本文中,我将演示圆形图案的使用、保存主体以及使用电机进行运动研究。该设计的所有齿轮均在一个零件文件中建模,我可以为每个尺寸的齿轮创建一份副本,但通过在一个零件文件中对所有齿轮进行建模,我可以测试齿轮的整体位置,但更重要的是为此设计中,我对每个齿轮应用了不同的外观和贴花,因此每种齿轮饼干类型都需要单独的零件。如果我只为每个齿轮添加不同的外观,则可以使用具有链接显示状态的配置。SOLIDWORKS官网
我从一个新零件开始,绘制了一个引导圆,它代表了我的玩具底座零件的整体尺寸,还绘制了一个六边形,以帮助将齿轮以相同的距离放置到正确的位置。然后我可以使用六边形的点为我的两个齿轮创建指南。齿轮的内径有一个内圆,这是齿的末端。中间的圆表示齿轮齿的交叉/相交点,然后外圆表示整个齿轮的尺寸。我的齿轮之间的比率差是 1:1.36,这可以改变,但齿数比可能不匹配,除非它也是 1:1.3 齿。
创建齿草图时,我首先在 3 个中心线之间创建一半齿,齿的外中心线引导之间的角度 是通过将 360 度除以该齿轮的齿数来计算的,对于较小的齿轮,齿数为 10 ,然后除以 2,这将形成牙齿的一半。这给了我 18 度的角度。齿草图本身的齿轮压力角为 20 度,任何与该齿轮一起工作的齿轮都必须具有相同的压力角。然后将齿草图镜像并切穿齿轮。在形成图案之前,我用圆角软化了整个牙齿。正版SOLIDWORKS
然后使用圆形图案在齿轮周围绘制 10 个实例的齿图案。我对较大的齿轮重复了相同的草图过程,只是这次我需要将齿轮划分为 13 个齿。当我应用角度尺寸时,我输入 360 除以齿数 13,再除以 2,这等于 13.85 度。每个齿轮中心都添加了一个孔 ,以便它们可以插入玩具底座上。创建完两个齿轮后,我将较小的齿轮移动/复制到 六边形的中心,并围绕该齿轮绘制 3 个圆形图案。江苏SOLIDWORKS
所有齿轮实体都被重命名为相应的饼干设计,这样当我将它们作为单独的零件文件打开时,我可以应用外观和我的自定义饼干贴花。我已将完成的齿轮添加到下载文件中,我不会在教程中演示添加贴花或外观,但如果您愿意,您可以使用文件中的交易,或者您可以使用我的齿轮作为最终的集会。在装配中,我确实向您展示了如何向华夫饼式饼干添加手柄挤压,这将用于玩具的游戏方面,但它也是我在运动研究中进一步添加电机的齿轮教程。
将所有齿轮保存为零件后,我可以创建玩具的组件。基础部件是组件中的固定部件。我使用同心配合将齿轮放置在底座的每个钉子上,确保锁定旋转未勾选。我还在齿轮的底面和底座的顶面应用了重合配合。在进行运动研究之前,我需要调整齿轮的位置,您可以通过肉眼来完成此操作。创建运动算例之前不能有重叠,否则可能会出错。SOLIDWORKS价格
最后,有趣的部分是运动研究,我将研究类型更改为运动分析,并沿 y 轴应用重力,即使我认为我的伙伴过度定义了它,我总是添加重力。接下来,我添加联系人,选择所有组件,因为它们都将相互交互。然后我将电机安装在华夫饼齿轮的顶面上,顺时针移动。对于电机的转速来说,6rpm就足够了。将研究的黑色菱形时间键拖动到10秒,将时间条拖动到8秒,我可以在8秒处编辑电机,将齿轮的速度降低到4rpm并应用它。然后将时间条拖到10秒,我可以重新选择并再次编辑电机,然后将其关闭以在此时完全停止电机。一旦我计算了我的分析,我可以使用可视化选项卡和导出高级选项导出动画,这允许我发送研究信息。在 SOLIDWORKS Visualize 中,我可以创建渲染动画,您可以在教程末尾看到我创建的最终动画。
一如以往,谢谢阅读,快乐阳光!——SOLIDWORKS代理商(SOLIDWORKS 2023)
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