SOLIDWORKS运动史上最长的得分机会
SOLIDWORKS运动史上最长的得分机会
文章来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息
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首先,我模拟了篮球、篮筐和球场。篮筐和球场都很简单。使用网上找到的标准尺寸,我用任意材料创建了模型,并在球场上添加了一个大徽章,以帮助可视化戴维斯在传奇射门时的位置。对于篮球,我将材质设置为橡胶,并使用壳功能调整球的质量。现在是时候把所有的资产整合到一个集合中,让真正的乐趣开始了!江苏SOLIDWORKS
使用SOLIDWORKS仿真准备运动研究
有了我们的场地,接下来让我们使用SOLIDWORKS Simulation准备动作研究。首先,我使用戴维斯的定位点和圆环中心的轴创建了一个平面。这样我们就有了一个代表戴维斯射门运动平面的平面。使用这个新平面,我绘制了一个草图,绘制了一条向上的线,并将一个端点放置在Davis位置的正上方,离地面6英尺。我将这条线的角度设置为相对于水平基准的30度。SOLIDWORKS价格
我选择这些值作为一个有根据的猜测,因为除了他拍摄的模糊视频和上面可以看到的89英尺长的记录之外,没有其他测量值或文档。这项研究应该保持一定的有效性,因为我正在确定这一射门对偏差的敏感程度(因此,射门的难度),而不是试图确定绝对测量值。建立初始方向向量后,我用球添加了两个队友。一个将原点放置在直线的末端,另一个将球的前平面垂直于直线。球现在就位了。购买SOLIDWORKS
创建运动研究
接下来,我们将进入实际的运动分析。首先,我需要创建一个新的运动研究,为此,我将首先为类型选择“运动分析”(确保启用了SOLIDWORKS运动插件!)。我现在需要编辑一些运动分析的运动研究属性。对于帧速率,我使用每秒120帧,选中“使用精确接触”复选框以与边缘交互,并将精度设置为中等(0.00001)。我将Y方向的重力设置为9.81 m/s2。对于我的身体接触,我设置了一个用于球和球场,另一个用于足球和篮筐(包括篮筐)。由于我的另一个假设,我把触点组都留作丙烯酸。SOLIDWORKS官网
回顾视频,我们可以看到戴维斯在投篮时根本没有利用篮板。幸运的是,这大大简化了我们的分析,因为我们可以忽略球和篮板之间的恢复系数,该系数受球的材质、篮板的材质和球的充气压力等因素的影响。简言之,我们正在寻找将球送入篮框的方法。
接下来,是施加力的时候了。再次研究视频,我们看到戴维斯持球约0.3秒,但仅0.1秒左右,他似乎在施力。因此,我使用0.1秒作为施加力的持续时间。我将方向设置为“仅动作”,应用于球的原点,并使用草图中的方向向量作为方向。正版SOLIDWORKS
运行运动研究
在确定恒力的正确大小之前,只是一个试错的问题。大约20分钟后,发现了该值。施加111牛顿(N)的力,持续0.1秒,从离地6英尺的地方以35度角发射,我们得到这张照片:
它实际上击中了轮辋的死点,尽管它在下降的过程中夹住轮辋背面。更令人惊讶的是,要想毁掉这场比赛,需要付出什么代价。将力设置为110 N或112 N(持续时间仍为0.1秒)会错过射门。为了说明这样一个微小的变化是多么令人困惑,考虑一下这个:翻转一个电灯开关需要1牛顿的力。这真的是一个传奇性的投篮,不仅从实现这一目标的意义上来说,而且从戴维斯男爵(Baron Davis)在离夺得NBA最长得分球冠军还有0.7秒的时候实现了这一目标这一事实来看。
一如以往,谢谢阅读,快乐阳光!——SOLIDWORKS代理商(SOLIDWORKS 2023)
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